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 Tome second : Création

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Hideki SHIVER

Hideki SHIVER


★ Gang : Triquetra
★ Ambitions : Diverses & Variées
★ Présentation : My Lantern
★ Mailbox : Contact Me
★ Portables : Phone Me
★ Race : Fantôme LVL 3
★ Points : 1


Tome second : Création Vide
MessageSujet: Tome second : Création   Tome second : Création Empty14.08.11 22:08

Tome second : Création

Tome second : Création 36614811

    Les lignes qui vont suivre vous permettront de créer votre personnage selon vos envies. Elles vous indiqueront les possibilités qui s’offrent à vous, il ne vous restera plus qu’à faire votre choix (le bon, nous l’espérons). Bonne lecture.

Statut


    Tout d’abord, il vous faut choisir votre sexe, votre âge, et surtout votre « statut ». Vous pourrez être un élève (de 12 à 19 ans) chargé d’apprendre à vous servir de vos pouvoirs, tout en suivant une scolarité dite normale. Vous devrez tenter de passer inaperçu dans un monde qui vous sera désormais hostile. Néanmoins, si cette vision des choses vous déplait, vous pouvez également appartenir au personnel administratif de l’école. Professeur, que vous soyez un « OGM » ou non, chargé de vous occuper de ces enfants pour la plupart perdus et avides de connaissance, ou scientifique, où votre tâche sera de travailler sur les ADN de Kira afin de les développer, mais aussi de soigner les élèves lorsque ces derniers rencontreront des problèmes aussi bien physique que psychologique. Vous pourrez même devenir Kira, qui sait. A vous de voir.

Nature

    Le principe du forum, vous le connaissez. Votre ADN est modifié, … ou non ! A vous de voir, la décision vous appartient, profitez-en, ce n’est pas le cas pour votre personnage. Vous pourrez donc être un simple être humain prêt à accepter ces nouveaux êtres et à les aider, ou encore désireux de servir de cobaye à Kira en faisant vos preuves parmi les « OGM ». Quand à ces derniers, ils se divisent en 4 catégories qui vont être développées plus bas :

      Les démons : pour la plupart ils appartiennent au gang des Béhémoth. Les démons sont des êtres repliés sur eux-mêmes, qui ont beaucoup de défauts et peu de qualités, mais qui sont néanmoins appréciables : ténacité, culte de la réussite et un sens de la survie hors du commun. Généralement on les appelle les « légitimes de Kira » pour leur attachement au projet de ce dernier.

      Leurs pouvoirs sont les suivants :

      Manipulation de petites flammes, résistance à la maladie, ou intrusion dans l’esprit d’une personne pour trouver ses points faibles, autant psychiques que physiques (Nv1)

      Durcissement de leur peau les protégeant d'attaques médiocres, gestes accélérés ou brûlure psychique. (Nv2)

      Manipulation complète du feu, possibilité de faire mourir un végétal ou un animal au toucher ou paralysie d’une victime par un simple regard (Nv3)

      Manipulation du corps d’un être grâce à son sang qu'ils peuvent faire circuler de la manière qui leur plait, introduire dans leur corps grâce à un baiser un dragon aqueux qui se resserre sur le cœur de la victime pendant sept jours et donne sa mort (Nv4)

      Peuvent rendre un lieu peu étendue totalement obscur et être les seuls à y voir, changer une personne en démon lors d’une cérémonie nécessitant un sacrifice (animal ou humain selon le niveau de la personne à changer) et ce peu importe sa race (Nv5)

      Les fantômes : les fantômes adhèrent généralement aux Ouroboros. Ce sont des êtres généralement peu bavards, très mélancoliques et souvent artistes. Leurs qualités premières ? La sérénité, la réflexion et la fidélité. Néanmoins ils ont un gros point faible : leur santé est fragile, un simple rhume se transforme rapidement en pneumonie. Ils sont souvent appelés « fils d’Hadès ».

      Leurs pouvoirs sont les suivants :

      Apparition et disparition quand bon leur semble et où ils veulent, téléportation de petits objets ou circuler à travers n’importe quel objet (mur …) (Nv1)

      Communication entre eux par pensée, disparition de gros objets ou respiration stoppée leur permettant de passer quelques minutes sous l’eau ou de passer pour mort (Nv2)

      Possibilité de communiquer avec les morts (maximum 1 fois par semaine), de fouiller dans le passé des gens en pénétrant leur cerveau ou vol sur courte distance (Nv3)

      Déplacement par la voix des airs ou invocation des chiens des enfers, des créatures créées par Kira dans le passé (Nv4)
      Une fois à leur apogée ils peuvent fissurer le sol et y entraîner ce qu'ils veulent ou envelopper d'une épaisse brume leur victime qui se retrouve paralysée. (Nv5)

      Les Lumineux : dis les « anges ». En effet, les Lumineux sont des êtres purs, frôlant la perfection. Leurs défauts ? Le désire de toujours vouloir sauver tout le monde et leur naïveté. Les plus anciens, c’est-à-dire 15 ans pour la plupart- font preuve d’une sagesse déconcertante, les plus jeunes sont parfois trop fougueux, et ne pensent qu’à sauver ce qui les entoure, que ce soit par la violence ou non. On les retrouve en particulier chez les Shinyou.

      Leurs pouvoirs sont les suivants :

      Possibilité de plonger une âme dans un état de transe et leur faire avouer tous leurs pêchers, réparent et/ou soignent les animaux et la nature ou peuvent éclairer les endroits sombres (Nv1)

      En posant leur main sur le front de leur victime, ils peuvent : les soulager, les manipuler ou les endormir (choix entre un des trois) (Nv2)

      Soin des blessures superficielles, contrôle de la nature (nuage et plante uniquement) ou disparition dans un éclat lumineux pour apparaître dans un autre endroit (Nv3)

      Redonner vie aux animaux ou soin complet d’un Homme (Nv4)

      Appel à l'aide aux animaux présent dans les parages, tout type ou déployer des ailes dorées qui les enveloppe et les protègent de tout, dégageant une atmosphère chaleureuse et apaisante (Nv5)

      Les chimères : Les chimères sont des êtres mélangeant de l’ADN humain et de l’ADN animal, ce dernier étant souvent différent. Chaque chimère est donc unique. Elles sont considérées comme les plus grandes réussites de Kira. Pour la plupart ils appartiennent aux Triquetra.

      Leurs pouvoirs dépendent de l’animal avec lequel ils ont fusionné et sont classés par niveau dés l’inscription, à vous donc de les trouver. Tous les animaux mythiques sont refusés, simplement parce qu'ils sont mythiques et donc n'ont pas existés.

      Les humains : Ces humains-là sont soit ici pour aider les expériences en tant que professeur, soit ici pour tenter d’avoir eux aussi une modification leur donnant de grands pouvoirs. Ils peuvent paraître faibles, mais tout le monde le sait, il ne faut pas se fier aux apparences. Les humains sont présents un peu partout.

      Leurs capacités sont les suivantes :

      Rayon clairvoyant : vous permet d’anticiper une attaque physique ou mental ; Distraction : sème la confusion de l’esprit de l’autre ; Trouble : fait perdre ses moyens un très court instant à l’ennemi. (Nv1)

      Effraie : transmet sa peur, sa crainte déstabilisant l’adversaire ; Perception : voit les pouvoirs physique et mental des autres ; Colère : Déploie cette dernière et paralyse l'ennemi ; Annulation : Annule les capacités de tous pendant un court instant (Nv2)

      Barrière psychique : bloque les attaques mentales ; Absorption : prends la douleur d’un autre de l’attaque sans séquelle ; (Nv3)

      Psychose : bloque & renvoi les attaques psychique ; (Nv4)

      Voile : sous forme de filet transparent ou de brume, annule toutes attaques telles qu’elles soient en formant une immense barrière pouvant protéger toutes les personnes souhaitées. (Nv5)



    Passons maintenant à quelques explications. Les « (Nv1/2/3/4/5) » représentent l’évolution du personnage. Le stade 1 est le stade de départ pour tous, exceptés les leaders (Nv4) et second (Nv3) de chaque gang puisqu’ils sont censés être les plus puissants. A la mort d’un des deux, il sera automatiquement remplacé (le chef par le second et le nouveau chef choisira son second et donc un futur niveau 3). Jusqu’au niveau 3 vous avez le choix entre trois pouvoirs, vous devrez en choisir deux, à partir du niveau 4 vous n’en choisirez qu’un seul. Vos pouvoirs se cumulent au fil du temps. Vous découvrirez dans un autre sujet la manière de passer d’un niveau à un autre.


Gangs & Autres groupes


    Les gangs correspondent aux groupuscules créés par les élèves. La plupart d’entre-eux y adhèrent, pour les autres ils appartiennent au groupe des indécis, les Vague. Les professeurs & Scientifiques appartiennent au groupe du personnel. Choisissez bien parmi les gangs suivant, il est parfois difficile de s’en défaire.

      Béhémoth ; Les plus attachés au projet de Kira. Ils veulent dominer l’école, prouvant ainsi qu’ils sont bien les « fils légitimes » de Kira, et insupportent ceux qui se mettent en travers de leur réussite. Ils sont attirés par la puissance, quelle que soit la forme qu’elle revêt. Peu soudés, c’est le principe du plus fort chez eux.
        Chef : ?
        Second : ?
        Territoire : Parkiing - Cave - Nebulae
        Gang ami : Triquetra
        Gang ennemi : Shinyou


      Triquetra ; Les plus fiers. Ils veulent s’affirmer et montrer ce dont ils sont capables, preuve que leur présence en ce monde est nécessaire. Certains veulent impressionner Kira, d’autres simplement gagner de nouveaux pouvoirs : tout ce qui peut augmenter leur popularité est une bonne chose. Il n’est pas rare qu’un ancien Triquetra prenne un nouveau sous son aile pour lui montrer les ficèles de leur gang.


      Ouroboros ; Les plus sensibles. Ils comprennent le ressenti de Kira mieux que personne, mais en moins démesuré. Ils respectent les autres et pensent qu’ils ne sont ni un nombre suffisant, ni en droit de dominer l’Homme car ils sont conscients de leurs faiblesses. Leurs relations entre eux sont plus du type familial.


      Shinyou ; Les plus pacifistes. Ils veulent réunir les quatre gangs en un seul pour préserver la paix. Bien que la paix soit leur mot d’ordre, ils sont strictes, entêtés et ont foi en l’homme avant-toute chose. L’union est leur but et ils croient dur comme fer qu’un jour tous seront réunies et protégeront l’homme.


      Vague ; Les plus neutres. Ils n'ont pas d'opinion particulière ou bien mélangent plusieurs avis. Dans les deux cas, ils se font très souvent influencer par les autres gangs pour gagner de nouveaux membres. Ils peuvent très bien être amis avec tout le monde, ou rester à part pour ne pas risquer d'être pris par les conflits. Comme ce n'est pas vraiment un gang à part entière, ils sont indépendants et n'ont pas de chef. Ils peuvent se balader plus librement que les autres, mais ont quand même des territoires de prédilection.


      Le Personnel

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